
Description
Pour cette première phase, quatre opéras en réalité augmentée ont été créés à titre de prototypes par des équipes interdisciplinaires d’étudiant·es aux cycles supérieurs (composition, écriture dramatique, design, scénographie, théâtre, danse, cinéma et arts médiatiques). D’une durée d’environ cinq minutes, ces œuvres explorent la thématique du fleuve et sont conçues pour deux voix et trois instruments (accordéon, clarinette et violoncelle).
Les prototypes ont été développés dans le cadre d’un séminaire interdisciplinaire et interfacultaire en création d’opéra, conçu par Ana Sokolović et offert sur une période d’un an (automne 2021 à hiver 2022).

Déroulement
Recherche
Une phase de recherche préparatoire a permis d’explorer les technologies émergentes ainsi que diverses formes performatives hybrides (théâtre, performance, spectacle multimédia) autour des questions suivantes :
- Qu’est-ce qui définit l’opéra en tant que genre?
- Comment repenser la « présence », notamment en contexte de la réalité virtuelle et augmentée?
- Comment la technologie peut-elle servir la création artistique?
- Comment démocratiser l’opéra?

Processus de co-création
Le projet repose sur une approche de cocréation interdisciplinaire dans laquelle les étapes de création sont développées simultanément. Contrairement au schéma classique de création opératique où la création suit un ordre bien défini (livret, puis musique, puis mise en scène et scénographie), ce processus favorise un dialogue constant entre les disciplines. La scénographie, la mise en scène, le texte et la musique se construisent ensemble et se nourrissent mutuellement dès le départ.

Étapes de production
Dans le cadre du séminaire, les groupes d’étudiant·es, épaulés par différents spécialistes, ont participé à toutes les étapes du processus de création :
- Préproduction : écriture du livret, composition de la musique, conception scénographique, scénarisation, design d’expérience, scénarimages, tests techniques et répétitions (mise en scène, chorégraphie, musique).
- Production et postproduction : mise en scène, tournage par captation vidéo volumétrique, enregistrement du son, modélisation 3D et animation des environnements virtuels, intégration dans un moteur de jeu et sur une plateforme de réalité augmentée, développement d’une application de réalité augmentée, tests alpha et bêta.

Résultats
Cette première phase d’exploration a permis de développer quatre prototypes d’opéras en réalité virtuelle et augmentée, d’identifier les défis techniques liés à la capture volumétrique et à l’enregistrement du son en direct, ainsi que de mieux comprendre les enjeux de la cocréation interdisciplinaire.
Ces découvertes ont alimenté le développement de la phase 2, au cours de laquelle les prototypes ont été approfondis afin de devenir des opéras d’environ 15 minutes.
Les prototypes ont été intégrés dans une application consultable sur tablette et téléphone intelligent. Les partenaires Normal Studio et INEDI ont soutenu les étapes de postproduction.



